Druids Spiel
Komplettliste aller vorgestellten Spiele nach Alphabet:
Druids ist ja ein Kartenspiel. Erfahrene Spieler werden sofort schlussfolgern, dass es sich bei den erwähnten Domänen um fünf Kartenfarben (z. AMIGO Spiel + Freizeit - Druids bei thaihouse530.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Was das über das Spiel aussagt? Nix, wirklich gar nichts! Zwar bietet die Anleitung eine kurze Hintergrundgeschichte, die Spieler sollen in die.Druids Spiel Inhaltsverzeichnis Video
AMIGO erklärt DruidsFree Spins erzielt Druids Spiel als Druids Spiel Guthaben verbucht. - Inhaltsverzeichnis
In ihr wurden die fünf Domänen gelehrt.


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This game will not work on your operating system. Are you sure you want to purchase it? Four special power-ups. Two gameplay modes.
More than arduous levels. Achievements and wide screen support. Sublime graphics, mystic storyline. Reviews at a Glance. Druids - Battle of Magic 0 out of 5 0 Reviews Review.
Customer Reviews. Druids - Battle of Magic is rated 3. Rated 5 out of 5 by tyyllls from Cute, fun Match 3 game!
Love it! I really do like this game! Wenn der Stich mehrere Karten der gleichen Domänen enthält, muss er die jeweils niedrigste Karte ganz oben auf die jeweilige Auslage legen.
In späteren Stichen legt er immer die jeweils gewonnenen Karten mit der jeweils niedrigsten Karte einer Domäne aus dem aktuellen Stich auf die bereits ausliegenden Stapel und kann damit den Wert der obersten Karte erhöhen oder reduzieren.
Die Spieler dürfen sich die Karten der bereits vorhandenen Auslage nach Ablage nicht mehr ansehen. Befindet sich ein Mistelzweig im Stich, wird dieser nach der Auslage unter einen beliebigen Stapel geschoben und hat keine weiteren Auswirkungen.
Eine Runde endet regulär, wenn alle Spieler ihre Karten ausgespielt haben. Alternativ endet das Spiel sofort, wenn ein Spieler durch einen Stich Karten aller fünf Domänen in seiner Auslage hat und damit das Spiel verliert.
Alternativ zur niedrigsten Karte eines Stiches kann als Variante auch mit der höchsten Karte des jeweiligen Stiches gespielt werden.
Es gibt insgesamt fünf verschiedene Farben in den Werten von 1 bis Diese verlieren immer und dienen dazu, um eine vorhandene Farbe nicht bedienen zu müssen.
So muss der Spieler, der in einem Stich diese Karte erhält, die Domäne von allen bereits gesammelten mit dem höchsten Wert beiseitelegen.
Diese zählen dann nicht mehr zu seinen möglichen Erfahrungspunkten. Es gibt diesmal keine Trümpfe, mit denen man einen Stich machen und somit für sich entscheiden kann.
Bei "Druids" läuft alles nur über Farbe bedienen oder abwerfen, wenn eine Farbe nicht mehr vorhanden ist. Ausnahme sind hierbei die Karten "Mistelzweig" und "Goldene Sichel"; diese dürfen immer gelegt werden und sind unabhängig davon, ob man die anspielte Farbe besitzt oder nicht.
Kann nicht bedienen Sollte man die Farbe nicht auf der Hand haben, so darf man eine beliebige andere Karte ablegen. Stechen kann aber immer nur die angespielte Farbe, egal wie hoch die andersfarbige Karte ist.
Goldene Sichel und Mistelzweig Mit diesen beiden besonderen Karten kann man sich um einen Stich drücken.
Der Mistelzweig hat auch nur diese Funktion und kommt dann einfach unter irgendeinen Kartenstapel des Spielers, der den Stich gewonnen hat.
Die goldene Sichel ist da schon wirkungsvoller. Hier muss man, nach dem Ablegen seiner anderen Stichkarten, seinen Kartenstapel mit dem höchsten Wert aus dem Spiel nehmen.
Jetzt schauen wir uns aber endlich an, was man mit einem gewonnenen Stich macht. Gewonnener Stich Hat man einen Stich gewonnen, so sucht man die kleinste Karte in der angespielten Farbe heraus und legt diese oben auf den gewonnenen Kartenstapel.
Diesen legt man dann entweder als neuen Stapel vor sich, oder auf einen bereits bestehenden Stapel dieser Farbe. Dadurch, dass man immer die kleinste Karte oben auflegen muss, kann man den anderen Spielern natürlich schön die Tour vermasseln.
Spielt einer zum Beispiel eine 12 an und man legt ihm in der gleichen Farbe eine 1 dazu, so gewinnt er zwar den Stich, aber muss die 1 oben auflegen.
Wichtig ist es auch, dass man sich seine Domänenstapel nicht durchschauen darf! Die Runde endet allerdings sofort, wenn ein Spieler eine Karte mit der fünften Domäne bekommen sollte.
In diesem Fall bekommt der Spieler drei Minuspunkte notiert, während die anderen Spieler ganz normal ihre Punkte zählen.
Punkte zählen Jeder Spieler zählt nun die Werte seiner oben aufliegenden Karten zusammen und notiert die Summe auf dem Block. Neue Spielrunde Der Spieler mit den wenigsten Punkten nimmt nun alle Karten, auch die vorher zur Seite gelegten, und bereitet, wie oben beschrieben, eine neue Runde vor.
Spielende Nach fünf gespielten Runden zählt man alle Punkte zusammen und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Legt er aber die helle Seite auf den Tisch, so werden in dieser Runde die höchsten Karten oben auf den Stapel gelegt.







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